Reunião da Alcateia de 28 março de 2009 domingo, mar 29 2009 

Reunião da Alcateia (28/3/2009)

14h30 – IBOA

14h40 – Quebra-gelo: Basquetebol de sabonete
Material: 2 baldes e sabonete

15h10 – Jogo: Pandemônio com balão
Material: balões coloridos, papel e caneta

15h40 – Jogo: Procurar seres vivos
Material: papel e caneta

16h00 – Canções: Os lobinhos escolhem

16h05 – Jogo Final: Corrida
Material: cronômetro

16h30 – IBOA –> Avisos: Inscrição para o Parque da Jângal (25/04), atividade externa no próximo sábado, compra da camiseta e distintivo do Parque da Jângal.

Basquetebol de sabonete –> 25 min 14h40 a 15h05
Material: 2 baldes e sabonete

Duas equiapes e dois baldes com água até a metade. Um em cada extremidade do campo. Somente a pessoa que está com o sabonete não pode andar. Objetivo é colocar o sabonete dentro do balde adversário. Algumas regras básicas são: não é permitido agarrar e dar rasteiras. Já estão definidas as quatro Matilhas e seus primos. Poderíamos fazer um campeonato com quatro matilhas.

Pandemônio com balão –> 25 min 15h10 a 15h35
Material: balões coloridos, papel e caneta

Separar um balão de cada cor por matilha e dentro de cada colocar um papel com uma tarefa descrita. Mostrar os balões e as tarefas (ou não). Em seguida os deverão ficar todos juntos e o chefe joga os balões, ele deve lembrar que cada matilha deve pegar só um balão. A matilha que não pegar ficará sem participar e quem pegar dois fará duas tarefas. Cada matilha deverá executar a tarefa descrita o mais rápido possível. O chefe deve também lembrar que cada matilha tem que se organizar para ver quem pegou os outros balões e efetuar a troca (calçado por calçada, lenço por lenço ou calçado por lenço.

Tarefas:

1. Fazer uma corda emendando todos os lenços da matilha com o balão BRANCA;

2. Fazer uma corda emendando todos os lenços da matilha com o balão VERDE;

3. Emendar os cadarços dos calçados do pé direito da matilha com o balão AMARELA;

4. Emendar os cadarços dos calçados do pé esquerdo da matilha com o balão AZUL.

Procurar seres vivos –> 15 min 15h40 a 15h55
Material: papel e caneta

Solicitar a cada matilha que procure e relacione, em toda a sede, todos os seres vivos, animais e vegetais. Deve-se fixar um tempo (7 min) e pedir para um só anotar. Ganha quem relacionar o maior número possível de seres. É bem possível que eles esqueçam de relacionar eles próprios ou as chefias ou dividir por sexo ou tamanho.

Canções –> 10 min 16h00 a 16h10

Corrida –> 20 min 16h05 a 16h25

Organizar um campeonato de corrida. Inicia-se selecionando o mais rápido de cada matilha e depois os quatro correm entre si, podendo acrescentar mais algum candidato que queira competir. Seria interessante motivar um clima de competição.

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Reunião da Alcateia de 21 de março de 2009 domingo, mar 22 2009 

Reunião da Alcateia  de (21/03/2009)
Dia Mundial da Poesia
Dia Universal do Teatro
 
 14h30 – IBOA
 
14h50 – Quebra-gelo: A toca do coelho
    Material: Nenhum;

 15h05 – Atividade: Perguntas para a escolha das cores das matilhas

    Material: Perguntas e bola.

 15h25 – Jogo:  Escrevendo com o corpo
    Material:  Nenhum
 
15h50 – Canções: Cada matilha escolhe uma 
    Material: Nenhum
 
16h00 – Jogo: Guarita
    Material: Bacia com água e balas
  
16h10 – Jogo Final: Por 1, 2, 3 ou 4
    Material: Nenhum

 16h30 – IBOA

 A toca do coelho -> 20 min

      Este é um jogo simples que não precisa de nenhum material. Coloque os lobinhos ou escoteiros de pé, em duplas, um de frente para o outro e segurando as mãos do companheiro de forma a fazer um arco. Os pares devem estar espalhados aleatoriamente pela área do jogo. Selecione dois jovens para serem o “coelho” e o “caçador”. O caçador deve pegar o coelho, que tenta escapar, mas sem sair do campo do jogo. O coelho pode ainda entrar numa “toca” entrando dentro de um arco e ficando de costas para dos jovens do arco, que deve se soltar, passando a ser o coelho. Se o caçador pegar o coelho, eles trocam de papel. Fonte: http://escotista.blogspot.com/

Perguntas:
  1. Quantos anos tem o GE Ipê Amarelo?
  2. Quando é o aniversário de São José?
  3. Quem ensinou as leis da Jângal para Mógli?
  4. Quem ensinou Mógli a caçar?
  5. Qual é o lema dos lobinhos?
  6. Como se chama a cobra que ajuda Mógli?
  7. Qual é a quinta lei do lobinho?
  8. Quem descobriu a América?
  9. Quem quer comer Mógli?
  10. Como se chama o chefe da Alcateia de Mógli?
  
 
Cooperação com Letras

Os jogadores trabalham aos pares ou em grupos de 3.
 
Pede-se aos jogadores para formarem letras, verticalmente ou horizontalmente, com o corpo de pé, de joelhos ou deitados no chão.

 Tentar formar palavras com todos os participantes – que tal a palavra “cooperação”?
Canções  –> 
 
    Utilizar as canções para sedimentar a divisão das quatro Matilhas e unir cada uma.
  
Guarita
 
MATERIAL: bacia c/ água / objetos ( pedras, balas…)

 

 
DESENVOLVIMENTO: A Alcatéia forma um círculo. Um lobinho (guardião) é escolhido para ficar no centro do círculo com os olhos vendados ( bacia fica a sua frente e pedras ao lado). Os lobinhos fora do círculo tentarão aproximar-se da guarita para pegar um dos objetos sem serem notados pelo lobinho que está no centro. O lobinho que está no centro ( guarita ) percebendo a aproximação de qualquer intruso, joga água com as mãos em direção ao intruso; se este for atingido volta para fora do círculo e tenta novamente aproximar-se; caso não seja notado pelo guardião da guarita pega um dos objetos, volta para fora do círculo e tenta novamente. O objetivo de cada lobinho será conseguir o maior número de objetos no tempo marcado. desde de que um a cada tentativa.

 

  Por 1, 2, 3 ou 4

    Material: Nenhum

 Fonte: U.E.B.  

Reunião da Alcatéia de 14 de março de 2009 quarta-feira, mar 18 2009 

 Reunião da Alcatéia   (14/MAR/2009)

14:30 – IBOA 

14:50 – Quebra-gelo: Corrida da água 

Material: 4 garrafa pet e vários copinhos de café

15:15 – Jogo : Comer o chocolate sem as mãos

Material: chocolate, garfo, faca, prato e dado

15:50 – Atividade: Divisão das matihas e eleição dos Primos

Material: papel e caneta

16:20 – Atividade: Canções

16:20 – Jogo:  Escalpe

16:30 – IBOA .

 Corrida da água –> 20 min 14:50 a 15:10

 

    Forma-se equipe com lobinhos enfileirados. O primeiro vai encher um copinho de café no balde e carregar cheio na cabeça. Os copinhos que chegarem cheios deverão ser guradados para posterior contagem. Cada Lobinho pode ficar com dois ou três copinhos.

 Comer o chocolate sem as mãos –> 30 min 15:15 a 15:45

 

     Forma-se uma fila com toda a Alcatéia, do menor para o maior. O menor Lobinho corre até a mesa e joga um dado, se o número for ímpar ele vai para o final da fila, se for par ele começa a comer o chocolate que está no prato somente com o garfo e a faca, até que outro Lobinho chegue, jogue o dado e tire par. Neste momento o Lobinho que está comendo volta para o final da fila e o outro começa a comer. Termina quando acabar o chocolate. Lembrar aos lobinhos que nenhuma parte do corpo, exeto a boca, pode encostar no chocolate.

 

 Divisão das Matihas e Eleição dos Primos –> 25 min 15:50 a 16:15

 

      Reunir toda a Alcatéia e explicar a função do Primo assim como as condições para ser Primo. Verificar entre eles quem quer ser Primo e em seguida fazer uma eleição com todos eles para definir quem serão os Primos. Depois de eleitos eles farão a escolha dos componentes da Matilha, como se fosse a escolha de dois times de futebol, um Primo por vez escolhe um componente de sua Matilha. Logicamente as Matilhas estarão separadas por primos eleitos e compostas por afinidade. Será bem provável que tenha Matilhas só com meninos ou só com meninas, ou só com pequenos ou só com grandes, etc.

Canções –> 10 min 16:20 a 16:30

Escalpe –> se der tempo

     Cada Lobinho coloca seu lenço preso na calça atrás, como se fosse um rabo. Uma área deve ser delomitada e algumas regras básicas deverão ser lembradas, como não empurrar ou derrubar. O objetivo é retirar o máximo possível de “rabos”, quem ficou sem fica para o lado de fora. Pode jogar com a Alcateia toda ou dividir em matilhas. O Lobinho que não tiver lenço pode usar uma camiseta. O chefe também pode cortar pequenos pedaços de cisal e distribuir ou ainda marcar conforme a matilha.

Reunião da Alcatéia de 07 de março de 2009 quarta-feira, mar 18 2009 

Reunião da Alcatéia (07/MAR/2009)

14:30 – IBOA 
14:50 – Quebra-gelo: Em conjunto com os escoteiros 
15:05 – Atividade: Formando nomes 
 Material: papel e fita adesiva
15:25 – Atividade: Pulo Gigante
 Material: pares de cadeiras
15:50 – Atividade: Organização da Alcatéia
 Material: uma folha de papel e uma caneta
16:00 – Canções: Por conta dos Lobinhos
16:05 – Jogo: O melhor jogo do ano passado
 Material: 
16:30 – IBOA 

Em conjunto com os escoteiros (pandemônio) -> 15 min – 14:50>15:05

Formando nomes -> 15 min – 15:05>15:20
Material: papel e fita adesiva

 O objetivo da atividade é conhecer o nome dos componentes da Alcatéia. Começa relacionando o nome de todos e conforme o número, confecciona-se pedaços de papel com letras ou sílabas e distribui para os lobinhos. Eles terão que formar o nome que o chefe dizer, pode-se formar duas equipes e dizer dois nomes, mas isto terá que ser definido antes de distribuir os papéis. Depois de montado o nome, eles colarão o papel na roupa.

Jogo: Pulo Gigante -> 20 min – 15:25>15:45
Material: pares de cadeiras

 Dois jogadores têm de trazer duas cadeiras até uma linha marcada, que está a vários metros do ponto de partida, sem que coloquem nem as mãos nem os pés no chão. Uma hipótese de resolver a situação é saltitar cada um deles em sua cadeira. Outra, é encontrarem uma estratégia cooperativa, deslocando-se sobre as cadeiras (avançam uma cadeira, passam os dois para cima desta, etc). O jogo pode ser repetido aumentando o número de jogadores e de cadeiras.

Organização da Alcatéia –> 10 min – 15:50>16:00
Material: 1 folha de papel por lobo 

 Verificar quantas crianças tem a alcateia, dividir nas possíveis matilhas e explicar como funciona a divisão.
Canções: Por conta dos Lobinhos → 5 min – 16:00>15:05
Homem primitivo, Eu tenho uma casinha

Jogo: O melhor jogo do ano passado -> 15 min – 16:05>16:20
Festa da galera, corrida de cadeirinha, corvos e corujas

 
 Festa da galera: o objetivo é descobrir as possibilidades de movimento que seu corpo permite. Série de reuniões que culminam com uma reunião festiva onde haverá um concurso de dança criativa (pode ser tipo break)cujos movimentos foram demosntrados nas reuniões anteriores. Chamando atenção dos Lobinhos para inúmeras possibilidades de movimentos que seu corpo permite.